Thief вики

Thief II Gold был запланированной расширенной версией Thief II: Metal Age. Будучи разрабатываемым вместе с Thief III, он должен был содержать новые уровни, обновленную версию существующих уровней, а также новое оружие. Так как Thief II прошел через срочную разработку и был выпущен в неполном состоянии, Looking Glass Studios планировала выпустить обновленную версию с восстановленным сокращенным содержимым, как Thief Gold для Thief: The Dark Project. Тем не менее, LGS прекратила свое существование еще до того, как выпустили T2G, а потому большинство намеченных дополнений Thief II Gold остались не выпущенными.

Хотя Thief II Gold никогда официально не анонсировался, есть как минимум два первоисточника для запланированных дополнений. Журнал разработки дизайнера Эмиля Пальяруло, приобретенный фанатом в 2004 году, содержит наброски и отчеты о ходе работы над Thief II Gold. В 2006 году дизайнер уровней Dishonored Дэниел Тодд опубликовал план изменений вместе с некоторыми грубыми файлами карт DromEd на TTLG, которые он получил из неизвестного источника (хотя присутствие нескольких бывших сотрудников Looking Glass в студии Arkane может легко объяснить, как он мог получить эти материалы). Насколько близки эти просочившиеся файлы к официальным версиям миссий, которые когда-либо существовали, неясно. Thief II Gold был также упомянут ведущим дизайнером Тимом Стеллмахом в интервью после закрытия LGS, хотя он не стал останавливаться на этом. Ввиду большого интереса и разочарования поклонников стелс-игр, Thief II Gold также стал предметом слухов и спекуляций относительно того, каким был бы готовый продукт; из-за ограниченного количества проверяемой информации о проблемах разработкок Thief II Gold эти неподтвержденные доводы не следует воспринимать как установленный факт.

По словам Тодда, в Thief II Gold планировалось ввести четыре новых уровня:

  • "Рейд на площади Уиллард" - задание в трущобах, было самым "дальним" в разработке миссий, которые должны были быть добавлены в Thief II Gold. Хотя разработчики изо всех сил пытались найти способ изобразить рейд, выжав максимум из игрового движка, финальный продукт, вероятно, получился вполне сносным. Его карта DromEd сохранилась, показывая то, что, кажется, близко к полной геометрии уровня, а также имеет намного больше деталей, чем другие просочившиеся карты. Миссия предназначалась для того, чтобы предоставить игрока Городской Страже и, вероятно, была бы помещена между "Погрузкой и Разгрузкой" и "Подставой". Была разработана Робом Каминосом.
  • Также была запланирована миссия без известного ныне названия, описанная Тоддом как «Миссия под прикрытием», в которой Гарретт мог в значительной степени свободно перемещаться. Действие происходило бы в Университете. Паглиаруло, казалось, был очень доволен тем, как продвигалась работа над миссией, и карта DromEd сохранилась. Она не очень детализирована, но содержит достаточно геометрии, чтобы дать хорошее представление о том, как мог бы выглядеть окончательный макет уровня. Миссия была разработана Майком Хшановским.
  • "Культурный Перерыв" был миссией, проходившей в музее. Детали неизвестны. Она не упоминается в журнале Паглиаруло, хотя грубая карта DromEd существует, правда, способна мало дать информации о контексте миссии.
  • «Восстание Мертвецов» должно было стать миссией на тему ужасов, проходящей в горах и с целью кражи и уничтожения вещи под названием «Книга Пепла», о которой ранее упоминалось в журнале на миссии «Башни Магов» в Thief Gold и которая встречалась в Thief II на миссии "Вечеринка". Миссия должна была показать некромантов и зомби как врагов. Именно в этой миссии Гарретт приобрел бы зачарованный кинжал в качестве нового оружия. "Восстание Мертвецов" не следовало бы ритму игры и не было бы связано с общим сюжетом. Возможно, миссия была помещена между "Разведкой" и "Масками". Она разрабатывалась Эмилем Паглиаруло, и значительная часть его журнала о ходе работ состоит из заметок и идей для этого уровня. Таким образом, несмотря на то, что файлы DromEd для этой миссии были утеряны, из всех уровней Thief II Gold эта информация является наиболее целостной, чтобы узнать, каким мог быть конечный продукт.
  • Кроме того, была запланирована миссия под названием «Падшие Молоты», действия которой проходили бы в старой хаммеритской церкви, хотя Тодд предполагает, что она, возможно, была отменена в какой-то момент перед закрытием студии Looking Glass. Миссия дала бы дополнительную информацию о предыстории Карраса. Хотя создание уровня происходило в какое-то время до отмены, все файлы, связанные с этой миссией, были утеряны. Возможно, миссия должна была быть между "Масками" и "Саботажем в Соулфордж".

В дополнение к новым уровням, Thief II Gold также содержал бы обновленную версию "Подставы" из Thief II. Полный список изменений неизвестен, но он включал бы визуальные обновления. Уцелевшая карта DromEd содержит обновленные текстуры и изменения геометрии.