[скрыть]Рецензии | |
---|---|
Зарубежные издания | |
Издание | Оценка |
Game Informer | 8.0/10[2] |
GameSpot | 6/10[3] |
GameZone | 6.5/10[4] |
IGN | 6.8/10[5] |
PC Gamer UK | 79%[6] |
Kanobu.ru | 6/10[7] |
Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
Агрегатор | Рейтинг |
Game Rankings | 70.83%[8] |
Metacritic | 70/100[9] |
Thief (рус. «Вор») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица, четвертая по счету из серии игр Thief, разрабатываемая компанией Eidos Montreal и издаваемая Square Enix для платформ PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся в конце февраля 2014 года. Thief официально была анонсирована 11 мая 2009 года.
Сюжет[]
Профессиональный вор Гаррет желает заняться облегчением кошельков богачей. Подобно предыдущим играм Thief, Гаррет должен проходить препятствия при помощи своих навыков скрытности. Насилие в игре будет рассматриваться как крайняя мера.
Геймплей основан на "выборах". На уровнях перед Гарретом лежит несколько возможных путей и подходов. Герой может пользоваться особенностями окружающей среды и обкрадывать персонажей. Если охранники и другие NPC заметят, что Гаррет пытается что-то украсть, то ему грозит опасность. Разные NPC по-разному будут искать героя. Искусственный интеллект знаком с дизайном уровней, поэтому его поведение будет моделироваться по различным алгоритмам.
Игровой мир[]
Вымышленный мир Thief создан под влиянием эстетики стимпанка и Викторианской эпохи. Умелый вор Гаррет после долгого отсутствия возвращается в свой родной "Город". Оказывается, что теперь здесь правит тиран по имени Барон. В Городе бушует чума, но богачи продолжают вести привольную жизнь. Гаррет решает выжать из ситуации кое-какие личные выгоды.
Нововведения и отличия от игр серии[]
- 6 марта 2013 года в журнале Game Informer было опубликовано превью о новой части Thief.
- Новая игра не является прямым продолжением истории предыдущих игр серии, но некоторые элементы всё же вернутся.
- Главным героем останется Гарретт, у которого один глаз заменён на магический (в отличие от механического, который был у протагониста первой трилогии) из-за попадания в него частички Примали — магической эссенции, которая взрывается в конце пролога — отсылка к первой части серии.
- Мир игры останется мрачным — в Городе правит некий тиран, прозванный Бароном, и свирепствует чума, но всё это Гарретту только на руку — ему легче обогащаться в атмосфере хаоса.
- В отличие от главного героя Thief 3: Deadly Shadows, где Гарретт снимал квартиру на чердаке в Южном квартале, в новой игре он живёт в часовой башне в районе Стоунмаркет.
- Специальная отметка указывает игроку, как пройти к цели задания.
- Возможно настроить мини-карту, подобно Assasin's Creed и другим похожим играм, во всех предыдущих играх карта была схематичная, нарисованная от руки.
- Разработчики заявляют об относительной открытости мира, игрок может свободно изучать мир между выполнением заданий, подобная система была в TDS.
- Будет добавлен режим «Focus», который является побочным эффектом попавшей в глаз примали, похожий на «орлиное зрение» из серии Assassin’s Creed♙'(можно отключить, а можно прокачивать и дополнять).
- Вернули верёвочные стрелы из первых частей.
- Режим подсвечивает объекты, которые можно использовать, и обнаруживает уязвимые точки противника (можно полностью отключить).
- Почти в каждое место можно забраться несколькими способами.
- Будут разные типы оружия и снаряжения, например: дубинка, лук, стрелы для которого будут с разными наконечниками, каждый из которых обладает определённым свойством. Убрали у Гаррета возможность пользоваться мечом и кинжалом. По словам разработчиков — чтобы уменьшить количество любителей прохождения методом убийства всех подряд.
- Инвентарь нового вора почти не изменился, кроме возвращения веревочных стрел, удаления кинжала, мин, масла и газовых бомб. Многие из них заменили соответствующие стрелы.
- Разработчики сделали хороший искусственный интеллект. Стражники и противники будут знать подчинённую им территорию и будут искать Гарретта в местах, где вероятнее всего он может прятаться.
- Гарретт может подслушивать разговоры горожан, стражников и других персонажей. Это поможет воровать или выполнять задания.
- Гарретт, используя режим «Focus», может выполнить комбинацию ударов по слабым местам противника (можно отключить).
Разработка игры[]
В начале 2008 года ходили различные слухи о четвёртой части Thief, которая якобы находилась в разработке. Генеральный менеджер Eidos Montreal Стефан Д’Асту в интервью, посвящённом игре Deus Ex: Human Revolution, обмолвился, что второй по важности бренд компании, чей сайт «начинается на букву 'T'», получит дальнейшее развитие «где-нибудь в следующем году» или около того.
11 мая 2009 года информация об игре была официально раскрыта, а Д’Асту на главной странице писал, что разработка новой Thief на данный момент находится в самом начале.
С начала разработки и до 2013 года разработчики экспериментировали, пробовали различные варианты, и только с 2013 была начата разработка игры.
С начала разработки игры процесс сопровождался техническими и идейными сложностями. Команда разработчиков полностью сменялась несколько раз. Так, композитор менялся дважды.
Сегодняшняя команда состоит в основном из бывших сотрудников команды Assassin's Creed.
Критика[]
Основываясь на оценках игровых критиков, игра получила мета-рейтинг 72 балла из 100.
Оценки критиками игры Thief:
- Polygon – 6/10
- Destructoid – 7.5/10
- Eurogamer – 6/10
- gamesTM – 6/10
- GameInformer – 8/10
- OXM – 7/10
- Gamespot – 6/10
- OPM – 7/10
- VG – 8/10
- Joystiq – 4/5
- GameTrailers – 7.5/10
- Softpedia – 8.5/10
- ArabicGamers – 65/100
- PlayStation Universe – 7.5/10
- Edge – 7/10
- Lazygamer – 6.9/10
- GameStar – 8.9/10
Предыдущая игра: | Следующая игра: |
← Thief: Deadly Shadows | Нет |