Thief вики
Логотип Dark Camelot
Логотип Looking Glass Technologies

Dark Camelot — нереализованный проект Looking Glass Technologies 1995 года, прототип Thief: The Dark Project.

Описание[]

Dark Camelot был вторым шагом на пути к созданию Thief: The Dark Project. Принимая элементы от «Better Red then Undead», игра разрабатывалась намного быстрее, чем её предшественник, и частично основывалась на том, что ощущается как «упущенная возможность» в игре Looking Glass Ultima Underworld.

Игра должна была быть амбициозной и инновационной, но при этом оставаться простой и достаточно небольшой, основываться на экшне, и при этом должна была быть разработана и выпущена в течение года, чтобы помочь Looking Glass, которая находилась на тот момент в плохом финансовом положении.

Марк ЛеБланк, главный программист проекта Thief: The Dark Project, вспомнил, как предлагал руководителю проекта Dough Church создать скрытные миссии, но вскоре от них отказались, поскольку те не соответствовали концепции игры.

Dark Camelot должен был показать антиутопию в мифах о короле Артуре: король был тираном, который использовал миф о Граале, чтобы контролировать людей, а Мерлин был психопатом. Мир был более современным, нежели традиционный «артурский», с элементами стимпанка, но без пороха. Разработчики не хотели делать орков и эльфов, но создали нечто более уникальное. Многие концепт-арты, известные фанатам Thief, показывают черновики тех времён, один из которых — Огр с двумя головами.

Главным героем должен был стать Мордред, внебрачный сын Артура, восставший против правления своего отца. Несмотря на то, что были сделаны некоторые технические демонстрационные сборки, игра была почти отменена, когда решили изменить направление. Несмотря на слухи, никакие художественные активы или уровни никогда не были разработаны.

Поскольку команда не смогла создать хорошую механику боя на мечах, основатель LG Пол Нейрат предложил отказаться от темы короля Артура. Затем эта игра стала Тёмным Проектом, Мордред был заменён Гарреттом, Рыцари стали — хаммеритами, а Камелот — Городом.

Заметки[]

  • Несмотря на то, что художественные активы не значатся как созданные, некоторые концепт-арты, похоже, были перенесены и замечены в ранних рекламных объявлениях Dark Project, а некоторые активы, показанные в ранних превью, показывают довольно раннее менее развитое состояние, чем окончательные версии Thief.

Видео[]