Thief вики

«Better Red than Undead» была первой игровой концепцией, которая в конечном итоге привела к созданию Thief: The Dark Project.

В интервью 2013 года Марк ЛеБланк, главный программист Thief, заявил, что «изначально [Thief] начинал как концепция под названием «Better Red than Undead». Основанный на концепции Кена Левайна, это была бы захватывающая игра, действия которой происходили бы в России в середине американо-советской холодной войны. Игрок - как американский агент, посланный туда, чтобы уничтожить угрозу в виде зомби. Поскольку они неуязвимы для пуль, он должен был уничтожать их мечом.

Проект был сочтен «слишком странным» и трудным для реализации, поэтому был свернут, но студия решила сохранить концепцию борьбы на мечах и пересмотреть идею в виде «Dark Camelot».

Заметки[]

  • Кену Левайну был награжден за «Первоначальный дизайн и исторические концепции» для Thief, но он покинул Looking Glass примерно в середине 1997 года.
  • Марк ЛеБланк был награжден за "Dark Object System", игровые системы "Act / React", пользовательский интерфейс и «жонглирование» в Thief, а также "Engine Programmer" в Thief 2.
  • Части, которые были перенесены в финальную версию игры из первой концепции - это сражения на мечах и зомби.