Существует множество контента, которое входит в состав компьютерной игры, и всегда есть части, которые удаляются либо со стадии планирования, либо до финальной стадии игры. Thief - не исключение, и просмотр удаленного контента из этой вселенной может быть очень интересен.
Ранний Thief
- Смотри "Better Red than Undead" и "Dark Camelot", чтобы узнать, как выглядели ранние версии Thief.
- Концепт-арт Огра из "Dark Camelot" появился вместе с неиспользованными игровыми моделями для Dark Camelot и Thief: TDP. Looking Glass показали это как арт для «Темного Проекта».
- "Кобра-Демон" - концепт-арт "Кобры-Демона" существует, и кажется, что трофей в виде головы кобры основан на данном монстре.
- "Пятно" (ориг. Blur) - концепт-арт Пятна показывает голую безволосую женщину, которая выглядит как размытое «искаженное» стекло или "дымоподобный" эффект, который делает видимым только контур.
- "Паук-Демон" - Черная Вдова, основанная на Гуманоидном Пауке. Текстуры обычных "Пауков" из Thief показывают остатки этой идеи.
Thief: The Dark Project + Gold
Основное
- Миссии "Башни Магов" и "Песня Пещер" были удалены из TGP из-за нехватки времени и ресурсов. Однако позже они были закончены и добавлены в Thief Gold.
- Ранние версии показывают Лук в виде продольного "Спрайта", который выстреливал практически сразу, словно пистолет.
- Несмотря на то, что подобное есть в Thief: Deadly Shadows, NPC изначально предназначались только для того, чтобы давать друг другу комментарии и реплики. Это можно увидеть только в ранней версии поместья Лорда Баффорда, когда Стражник Баффорда спрашивает Гарретта: «Как дела?».
Существа и предметы
- Оригинальное Жукоподобное Существо (по имени "Жук-Демон") выглядело в виде женщины с розовой кожей. Вскоре они были заменены зелеными бесполыми жукоподобными существами. Оригинальная модель, основанная на концепт-арте, появилась в секретной миссии Thief Gold "Blooper Reel".
- Растение-Перископ - Маленькое растение с линзами-перископами.
- Паук-Альбинос - Большой белокожий Паук.
- "Свил" - Помесь угря и крысы, которая, вероятно, обитает в канализации. На ранних концепт-артах это существо называется "Канализационным Угрем".
- Спектр - Ранняя версия Призрака.
- Заводной Глаз - Похоже, это более поздняя версия Глаза-Перископа, скрещенная с ранней версией Наблюдателя Механистов.
- Игральные Кости - Набор красных игральных костей, которые не используются в игре.
- Компас-Навигатор - Компас, который направлен в сторону, в которую смотрит игрок. Был вырезан из игры.
- Сержант Рамиреса - Более сильная версия Стражника-Мечника Рамиреса.
Карты
- "Двор" - Нечто, что должно было стать замком и двором.
- "Башня" - Нечто, что должно было стать небольшой башней.
- "Лабиринт" - место, которое должно было быть частью Утробы Хаоса.
Миссии
Поместье Лорда Баффорда:
- M2GINNY - Письмо от Лорда Баффорда Доминику о проблемах с Джинни (T1/TG), Рамиресом и Викторией.
- M2TAX - Письмо Лорду Баффорду от Джулиана Фрихальта о его налоговых декларациях.
- M2TIP1 - Совет о входе в поместье Баффорда через коллектор.
- M2TIP2 - Совет о количестве и подготовленности Стражников Баффорда в поместье.
- Unused1 - Диалог между скучающими стражниками-азартными игроками.
- Unused2 - Диалог между скучающими стражниками-патрульными.
- Unused3 - Диалог между двумя стражниками о еде.
- Unused4 - Диалог между двумя стражниками о том, что Хэл и Джосс охраняют подвал.
- Unused5 - Диалог между двумя стражниками о колодце.
Побег из тюрьмы Крагсклефт:
- Unused32 - Диалог между двумя Хаммеритами о ворах.
Вниз, в Бонхард:
- M4EDINE - Текст на табличке фамильной гробницы Эдина.
- M4QUINT - Записка Хаммерита о завершении постройки гробницы Квинта.
Гильдия Воров:
- M15accpay - Оригинальные счета Подветренной Гильдии. Позже отредактированы и разделены на 3 части. Ошибка с годом на 4-м месяце не была исправлена.
- M15taffer - Письмо от одного вора, в котором говорилось другому не красть Сапфировую Вазу Лорда Рэндалла, но при том там были описаны советы по краже этой вазы.
- Unused48 - Диалог между двумя ворами о Гарретте.
- Unused49 - Диалог между двумя ворами о воре Гибсоне и Хаммерите Каррасе.
Призрачный Собор:
- M7MAPHAK - Примечание дизайнера во время создания карты.
- Карта Хранителей, показывающая местоположения Талисманов, была изменена для Thief Gold, чтобы отразить местоположения новых Талисманов.
Башни Магов:
- M16b02air - Сообщение от Внутреннего Круга магов о Воздушных Элементалях.
- M16b13open - Заметка от Внутреннего Круга, в которой подробно рассказывается о том, как попасть в Центральную Башню.
- M16b14emerg - Заметка от Внутреннего Круга, в которой подробно описано закрытие Башни Воды.
- M16b15lock - Еще одна заметка от Внутреннего Круга по получению доступа в Центральную Башню.
- План Башен Огня, Воздуха, Земли - неиспользуемая планировка этих трех башен.
Затерянный Город:
- Креймены были удалены из этой миссии для Thief Gold и были заменены на магов.
- Талисман Воды был удален из этого уровня в Thief Gold и перенесен в миссию Песня Пещер.
Под Прикрытием:
- M10TIP1 - Совет, в котором говорится о том, что лучше бы спрятать свое оружие на территории Храма. В финальной версии игры нет системы, которая заставляла бы Хаммеритов реагировать на нарисованное оружие, пока Гарретт не пойдет в атаку.
- Талисман Земли был убран из этого уровня в Thief Gold и добавлен в миссию Башни Магов.
- Unused36 - Диалог между двумя Хаммеритами о пыли из-за ремонтных работ.
Возвращение в Призрачный Собор:
- M11TIP1 - Совет касательно механических систем в Соборе.
- M11TIP2 - Совет касательно исцеляющего источника в Соборе.
Thief II: The Metal Age + Gold
Основное
- Thief II Gold не был выпущен из-за закрытия Looking Glass Studios.
Существа и предметы
- Робот-Солдат Механистов - Робот-Солдат появлялся исключительно в раннем концепт-арте.
- Ранние арты моделей, кажется, показывают Боевого Бота в золотом окрасе Рабочего Бота, а последнего - в светло-голубом окрасе, но отличающимся от финальной текстуры Боевого Бота.
- Существует также ранний концепт бота, похожего на Паука-Бота, только с двумя головами. Бойлер доступен для попадания водяной стрелы исключительно когда бот очнется и будет осматриваться.
- Быстрый Бот (ориг. Scurry Bot) - Маленький бот, похожий на смесь Рабочего Бота и Паука-Бота. Не встречается в игре и не способен атаковать.
- Ядовитое Лезвие/Клинок (ориг. Venom Blade/Dagger) - Идея о наличии в игре ядовитого клинка. Использовался не Гарреттом, а Некромантами.
- Некроманты - Возможные ИИ для миссии «Восстание Мертвецов», состоящие из двух типов: некроманты-маги и некроманты с ядовитыми кинжалами.
- Упырь (Гуль) - Идея о создании Упыря, взяв за основу Обезьяноподобное Существо, но с новыми звуками, быстрой атакой когтями и "поеданием мертвечины".
- Балмораал - Демон с небольшими неработающими крыльями. Вероятно, в Thief II Gold должно было быть несколько таких, так как Гарретт не мог бы убить его, ему потребовался бы мертвый Балмораал, чтобы использовать в дальнейшем его рог.
Карты
- "Восстание Мертвецов" - Идея для миссии с некромантами в T2Gold. Появились бы Ядовитый Кинжал, Упыри, Демоны. Миссия показала бы Книгу Пепла, а также связи Трикстера и Магов. В брифинге было бы сказано о том, что Виктория отправила Гарретта на миссию по уничтожению Книги Пепла из-за заинтересованности Механистов объединиться с Некромантами. В альтернативном брифинге рассказывалось бы о том, что Гарретт узнал, что должен выкрасть Книгу Пепла. Эта миссия была также известна как «Замок Некроманта (ранние этапы)».
- "Рейд на площади Уиллард" - Идея для миссии в T2Gold, где городские власти расправляются с преступностью, раскрывая всю "гниль" низших слоев Города. Возникла проблема с борделем в миссии.
- "Университет" - Идея тайной миссии для T2Gold с Аристократией. Похоже, возникла проблема с тем, почему в этой миссии Гарретт должен идти под прикрытием. Кажется, над ним работали Майк Хржановский или Майк Райан.
- "Павшие Молоты" - Идея для миссии с Хаммеритами в T2Gold. Должна была следовать после миссии "Маски".
- "Никто не живет вечно" - об этой миссии для T2Gold известно немного. Возможно, это был один из вариантов названия для «Павших Молотов».
Миссии
Проникновение:
- Running2 - Диалог о новых "Механических людях" Шерифа. Похоже, речь о Роботах Механистов.
Подстава:
- Framed2 - Диалог между тюремщиком и язычником.
Засада:
- Ambush5 (только последняя строка) - Последняя строчка, где "Куртизанка" приглашает к себе Офицера.
Подслушивание:
- Eavesdropping1 - Диалог между двумя Механистами.
- Eavesdropping2 - Диалог между двумя Механистами о Каррасе.
- Eavesdropping4 - Диалог между двумя бывшими Хаммеритами, которые стали Механистами.
- Eavesdropping6 - Диалог между двумя Механистами о работе.
Следом за Курьером:
- Trace4 - Диалог между Офицером и Роузи, куртизанкой.
Вечеринка:
- Concept Map - Концепт-арт карты для ранней версии миссии.
Маски:
- Masks1 - Диалог между двумя охранниками, один из которых, по-видимому, имел дело с Гарреттом раньше.
- Masks3-7 - Линии с новым Механистом-Священником.
Thief: Deadly Shadows
Существа и предметы
- Звуковой Супрессор - Высокотехнологичное устройство подавления звука.
- Олений Трофей - Трофей в виде головы оленя, который не использовался в игре.
- Медвежий Трофей - Трофей в виде головы медведя, который не использовался в игре.
- Альциус, П. Брайдекер - Шантажист, который имел ценное кольцо. Был нанят киллер, чтобы убить его.
- Кольцо с Печатью Брайдекера - Квестовый предмет, который должен был использоваться в качестве доказательства убийства Альциуса.
Миссии/Карты
Брат и Предатель:
- Хроники Баффорда - Специальный предмет добычи, который упоминается в тексте, но не имеется в игре.
Популярные страницы
Всего: 12