Zjawa - przeciwnik pojawiający się w Thief: The Dark Project/Thief Gold oraz Thief II: The Metal Age.
Termin "zjawa" nawiązuje do duchów bądź widziadeł zmarłych, którzy powrócili do świata żywych. Istnieją dwa rodzaje zjaw - przyjazne oraz agresywne..
Agresywne zjawy[]
Agresywne zjawy to duchy uwielbiające przemoc i atakujące każde żywe stworzenie, które zobaczą. Zazwyczaj można je znaleźć w miejscach, w których zmarli są niespokojni, na przykład na cmentarzach lub w pobliżu starych świątyń Młotodzierżców. Najczęściej spotykane są zjawy kapłanów Młotodzierżców. Pojawiają się, gdy przeciwko nim zostało popełnione przestępstwo, pragną strzec jakiegoś miejsca lub przedmiotu bądź po prostu zazdroszczą bycia żywym. Jeśli przed śmiercią potrafiły korzystać z magii, staną się bardzo niebezpieczną upiorną istotą. Można je rozpoznać po ich przerażającym głosie, wymawiającym od tyłu słowa wyrażające smutek (które są w rzeczywistości słowami Wiktorii puszczanymi od tyłu).
Pokojowe zjawy[]
Pokojowe zjawy jak sama nazwa wskazuje nie wykazują agresywnych zachowań wobec żywych. Występują jednak niezwykle rzadko.
W pierwszej części gry jedyną pokojową zjawą jest duch Brata Murrusa, którego Garrett spotyka na terenie nawiedzonej katedry. W zamian za pomoc w odejściu do Budowniczego pomaga złodziejowi wydostać się z przeklętej katedry. Przy okazji prosi też o pochowanie dwóch innych zakonników, którzy zmarli w różnych częściach budynku.
Druga część gry przedstawia znacznie więcej pokojowych zjaw. Na większość z nich Garrett natrafia w wiosce Pogan, która została zaatakowana i zmasakrowana przez Mechanistów. Duchy odgrywają na oczach złodzieja sceny z chwili ataku. Wygląd oraz zachowanie zjaw ukazuje, że oszalali zakonnicy mordowali mężczyzn, kobiety i dzieci bez wyjątków.
Ciekawostki[]
- Złowieszcze słowa wypowiadane przez agresywne zjawy są w rzeczywistości słowami Wiktorii puszczanymi od tyłu.