Zaginione Miasto - siódma obowiązkowa misja w Thief: The Dark Project (dziewiąta w Thief: Gold).
Opis[]
W dawnej placówce Strażników Garrett dowiedział się, że Talizmany Ognia i Wody (w Thief: Gold tylko Talizman Ognia) zostały ukryte w Karath-Din - dawnym mieście Prekursorów, zwane również Zaginionym Miastem. Znajduje się ono obecnie pod Miastem. Garrett zabiera kamienny klucz, który może mu posłużyć do
otwarcia przejścia do Karath-Din i wyrusza na poszukiwanie Talizmanów. Dowiaduje się również, że Talizman Wody (tylko w Thief: The Dark Project) został ukryty w Świątyni Wody, a Talizman Ognia w Wieży Ognia. Wykrada je, przy czym zwiedza Miasto Prekursorów i odkrywa, ze posługiwali się oni językiem współczesnych ludzi, a raczej na odwrót: to współcześni ludzie posługują się językiem Prekursorów. Ruiny okazały się nie być opuszczone: tu i tam spacerowały bełkotliwce, szczypawy (w Thief: Gold zamiast szczypaw przebywają tu magowie) oraz żywiołaki. Szczęśliwie Garrett wydostaje się z Karath-Din i wyrusza po dwa ostatnie Talizmany.
Cele[]
- Znajdź wejście do Zaginionego Miasta.
- Wykradnij Talizman Ognia.
- Opuść Zaginione Miasto.
- Wykradnij Talizman Wody (tylko Thief: The Dark Project).
- Zbierz łupy o wartości 1500 (trudny), 2000 w tym klejnoty warte 500 (ekspert).
- Ekspedycja Strażników wysłana w celu ukrycia talizmanu/talizmanów nigdy nie wróciła. Znajdź medaliony Strażników (trudny).
Ekwipunek[]
Ekwipunek Startowy[]
Normalny[]
- Miecz Konstantyna
- Pałka
- 40 strzał ostrych
- 10 strzał wodnych
- 2 strzały gazowe
- 3 strzały linowe
- 2 miny
- 2 mikstury lecznicze
- Wytrychy
- Klucz do Zaginionego Miasta
Trudny[]
- Miecz Konstantyna
- Pałka
- 30 strzał ostrych
- 8 strzał wodnych
- 1 strzała gazowa
- 2 strzały linowe
- 1 mina
- 1 mikstura lecznicza
- Wytrychy
- Klucz do Zaginionego Miasta
Ekspert[]
- Miecz Konstantyna
- Pałka
- 20 strzał ostrych
- 5 strzał wodnych
- 1 strzała linowa
- Wytrychy
- Klucz do Zaginionego Miasta
Sklep[]
- 20 strzał ostrych
- 20 strzał wodnych
- 5 strzał gazowych
- 5 strzał linowych
- 2 bomby błyskowe
- 2 mikstury lecznicze
- 2 mikstury szybkości (normalny), 1 mikstura szybkości (trudny), brak mikstur szybkości (ekspert)
- 2 butelki z powietrzem
- Papirus (zlecenie na maski)
Postacie występujące w misji[]
Postać | Ilość | Uwagi | ||
Normalny | Trudny | Ekspert | ||
Bełkotliwiec | 10 | 10 | 10 | |
Szczypawa | 10 | 10 | 10 | Tylko Thief: The Dark Project, po zabraniu Talizmanu Wody. |
Zielony Pająk | 0 | 0 | 1 | |
Żółty pająk | 3 | 8 | 9 | |
Żywiołak | 10 | 10 | 10 | Dodatkowo 10, gdy zabierzesz Talizman Ognia. |
Mag powietrza | 2 | 4 | 4 | Tylko Thief: Gold |
Mag ziemi | 1 | 2 | 2 | Tylko Thief: Gold |
Mag ognia | 6 | 6 | 6 | Tylko Thief: Gold |
Mag wody | 1 | 1 | 1 | Tylko Thief: Gold |
Łupy[]
W Zaginionym Mieście można zebrać łupy o wartości 3205: złoto warte 725, klejnoty warte 865 oraz kosztowności o wartości 1615 (z których 240 jest dostępne tylko, jeśli kupisz papirus i go przeczytasz).
Wskazówki[]
- Chociaż są obszary, w których trzeba długo pływać pod wodą, możesz zdążyć je przepłynąć bez użycia Butelek z powietrzem.
- Karath Din jest pełne żywiołaków (ogniste kule lewitujące nad ziemią, strzelające ognistymi pociskami). Można je zgasić strzałą wodną, jednak na początku masz ich mało w ekwipunku. Możesz jednak dokupić maksimum 20 strzał wodnych przed rozpoczęciem misji. Drugą metodą jest podejście do żywiołaka i zaatakowanie go mieczem. Jeśli nie jest zorientowany, że jesteś w pobliżu, możesz go zgasić jednym uderzeniem miecza. Jeśli jest zaalarmowany, musisz go zaatakować kilka razy, przy czym będzie się robił coraz mniejszy.