Thief Wiki

Ucieczka z Więzienia Rozpadlin - druga obowiązkowa misja w Thief: The Dark Project / Thief: Gold.

Prisonshot

Jeden z bloków więziennych.

Opis[]

Po kradzieży berła w posiadłości Lorda Bafforda, Garrett poszedł do domu Kusego po zapłatę. Nikogo tam jednak nie zastał. Okazało się, że Kusego zabrali Młotodzierżcy - fanatyczni wyznawcy boga Budowniczego, który według ich wierzeń obdarzył świat cywilizacją - i przetrzymują go w nieludzkich warunkach w Rozpadlinach - kompleksie górniczym wykutym w kamieniołomie. Choc kamieniołom jest zalany wodą, Młotodzierżcy nadal pracują na najwyższych poziomach kopalni, a część kompleksu przekształcili w zakład karny dla tych, którzy pogwałcili prawo. Garrett postanowił przedrzeć się do więzienia poprzez nawiedzoną przez ożywieńców kopalnię. Gdy dotarł do celu i chciał uwolnić Kusego, ten już umierał, ale zdążył powiedzieć Garrettowi, że Młotowcy skonfiskowali mu mapę Kościeliska - wielkiego kompleksu grobowców - którą dał mu przyjaciel Kusego, Feliks, wraz z wskazówkami dotyczącymi położenia tajemniczego Rogu Kwintusów.

Cele[]

  • Twoja mapa nie pokazuje drogi przez kopalnię, będziesz więc musiał przeszukać okolicę, aby znaleźć miejsce, w którym przetrzymuje się więźniów.
  • Kusy jest ci winien pieniądze za robotę u Bafforda. Wydostań go z więzienia, a otrzymasz obiecaną zapłatę.
  • Issyt Żebrak pożyczył twoją szczęśliwą dłoń chwały i prawdopodobnie schował, żeby nie została znaleziona przez Młotodzierżców w czasie rewizji osobistej... lepiej nie myśleć gdzie. Odzyskaj swoją dłoń (trudny)!
  • Bez wątpienia w każdej siedzibie Młotodzierżców znaleźć można wiele cennych przedmiotów kultu. Postaraj się zdobyć łupy o wartości co najmniej
    • 500 (trudny).
    • 1000 (ekspert).
  • Już od dłuższego czasu miałeś na oku siostrę Bazyla Wytrycha. Jeśli wydostaniesz jej brata z Rozpadlin, będzie z pewnością BARDZO wdzięczna (ekspert).
  • Wydostań się z więzienia wraz z Kusym (normalny i trudny) i Bazylem Wytrychem (ekspert).
  • Wydaje się, że mimo wszystko nie wydostaniesz Kusego z więzienia. Lepiej więc zadbaj o własną ucieczkę (normalny i trudny).
  • No cóż, nawet jeśli nie zdołasz już uratować Kusego, może wciąż jeszcze będziesz mógł wydostać Bazyla z więzienia (ekspert, zadanie to dochodzi po anulowaniu zadania "Znajdź i uwolnij Kusego").
  • Kusy powiedział, że Młotodzierżcy umieścili mapę Kościeliska w schowku konfiskacyjnym. Musisz go odnaleźć, jeśli chcesz zdobyć mapę (zadanie to dochodzi po anulowaniu zadania "Znajdź i uwolnij Kusego").
  • Prawdziwy zawodowiec nie zostawia po sobie bałaganu. Nie zabij nikogo (ekspert)!

Ekwipunek[]

Ekwipunek startowy[]

Sklep[]

Postacie występujące w misji[]

Postać Ilość Uwagi
Normalny Trudny Ekspert
Strażnik Młotodzierżca 20 23 23 Dwóch dodatkowych strażników na obszarze więzienia oraz jeden patrolujący teren fabryki.
Kapłan Młotodzierżców 2 2 3 Dodatkowy kapłan w koszarach. Jeden z nich występuje jako więziony heretyk.
Nowicjusz Młotodzierżców 1 1 1
Więźniowie 11 11 11
Zielony Pająk 1 1 1
Ożywieniec 7 (4 drzemie) 10 (6 drzemie) 10 (6 drzemie) Dwaj dodatkowi drzemiący ożywieńcy na drugim piętrze kopalni oraz jeden aktywny na czwartym.

Postacie ważne[]

Sekrety[]

Obok posterunku straży przy blokach więziennych 3 i 4 znajduje się dziura w ścianie. Jest to przejście dzięki któremu można dostać się do zwłok Nammona przy których leży trochę złota.

OM T1 Break From Cragscleft Prison screenshot0001






Na najwyższym poziomie koszar w jednym z pokoi jest transparent za którym na stole stoją trzy butelki wina (każda warta 50). Znajduje się tam też alternatywna droga ucieczki z więzienia (dostępna na poziomach trudności Normalnym i Trudnym).

OM T1 Break From Cragscleft Prison screenshot0002





Łupy[]

W kompleksie można zebrać łupy o wartości 1688: złoto warte 1153, klejnoty warte 350 oraz kosztowności o wartości 150.

Wskazówki[]

  • Postaraj się sprawić, by ożywieńcy na czwartym poziomie kopalni Cię ścigali. Zaprowadź ich w ten sposób do zrujnowanej kaplicy w której znajduje się zbiornik z wodą święconą. Wtedy można ich łatwiej i szybciej zniszczyć za pomocą poświęconych strzał wodnych.
  • Postaraj się unikać kamer przy posterunkach Młotodzierżców w fabryce. Można je zniszczyć, ale trzeba uważać: jeśli kamera cię wychwyci, włączy się alarm.
  • Jeśli nie jesteś pewien, która wajcha otwiera kratę celi Kusego, to używaj ich pojedynczo: w jednej z cel znajduje się kapłan, który włada magią i może zabić Kusego, jeśli jego cela jest otwarta.