Ucieczka z Więzienia Rozpadlin - druga obowiązkowa misja w Thief: The Dark Project / Thief: Gold.
Opis[]
Po kradzieży berła w posiadłości Lorda Bafforda, Garrett poszedł do domu Kusego po zapłatę. Nikogo tam jednak nie zastał. Okazało się, że Kusego zabrali Młotodzierżcy - fanatyczni wyznawcy boga Budowniczego, który według ich wierzeń obdarzył świat cywilizacją - i przetrzymują go w nieludzkich warunkach w Rozpadlinach - kompleksie górniczym wykutym w kamieniołomie. Choc kamieniołom jest zalany wodą, Młotodzierżcy nadal pracują na najwyższych poziomach kopalni, a część kompleksu przekształcili w zakład karny dla tych, którzy pogwałcili prawo. Garrett postanowił przedrzeć się do więzienia poprzez nawiedzoną przez ożywieńców kopalnię. Gdy dotarł do celu i chciał uwolnić Kusego, ten już umierał, ale zdążył powiedzieć Garrettowi, że Młotowcy skonfiskowali mu mapę Kościeliska - wielkiego kompleksu grobowców - którą dał mu przyjaciel Kusego, Feliks, wraz z wskazówkami dotyczącymi położenia tajemniczego Rogu Kwintusów.
Cele[]
- Twoja mapa nie pokazuje drogi przez kopalnię, będziesz więc musiał przeszukać okolicę, aby znaleźć miejsce, w którym przetrzymuje się więźniów.
- Kusy jest ci winien pieniądze za robotę u Bafforda. Wydostań go z więzienia, a otrzymasz obiecaną zapłatę.
- Issyt Żebrak pożyczył twoją szczęśliwą dłoń chwały i prawdopodobnie schował, żeby nie została znaleziona przez Młotodzierżców w czasie rewizji osobistej... lepiej nie myśleć gdzie. Odzyskaj swoją dłoń (trudny)!
- Bez wątpienia w każdej siedzibie Młotodzierżców znaleźć można wiele cennych przedmiotów kultu. Postaraj się zdobyć łupy o wartości co najmniej
- 500 (trudny).
- 1000 (ekspert).
- Już od dłuższego czasu miałeś na oku siostrę Bazyla Wytrycha. Jeśli wydostaniesz jej brata z Rozpadlin, będzie z pewnością BARDZO wdzięczna (ekspert).
- Wydostań się z więzienia wraz z Kusym (normalny i trudny) i Bazylem Wytrychem (ekspert).
- Wydaje się, że mimo wszystko nie wydostaniesz Kusego z więzienia. Lepiej więc zadbaj o własną ucieczkę (normalny i trudny).
- No cóż, nawet jeśli nie zdołasz już uratować Kusego, może wciąż jeszcze będziesz mógł wydostać Bazyla z więzienia (ekspert, zadanie to dochodzi po anulowaniu zadania "Znajdź i uwolnij Kusego").
- Kusy powiedział, że Młotodzierżcy umieścili mapę Kościeliska w schowku konfiskacyjnym. Musisz go odnaleźć, jeśli chcesz zdobyć mapę (zadanie to dochodzi po anulowaniu zadania "Znajdź i uwolnij Kusego").
- Prawdziwy zawodowiec nie zostawia po sobie bałaganu. Nie zabij nikogo (ekspert)!
Ekwipunek[]
Ekwipunek startowy[]
- Miecz
- Pałka
- 20 strzał ostrych
- 15 strzał wodnych (10 na trudnym, 5 na ekspercie)
- 4 strzały mchowe (2 na trudnym, żadnej na ekspercie)
- 4 strzały hałasujące (2 na trudnym, 1 na ekspercie)
- 1 mikstura lecznicza (tylko na normalnym)
Sklep[]
- 20 strzał ostrych
- 15 strzał wodnych
- 2 strzały mchowe
- 2 mikstury lecznicze
- 2 mikstury szybkości
- 2 podpowiedzi
Postacie występujące w misji[]
Postać | Ilość | Uwagi | ||
Normalny | Trudny | Ekspert | ||
Strażnik Młotodzierżca | 20 | 23 | 23 | Dwóch dodatkowych strażników na obszarze więzienia oraz jeden patrolujący teren fabryki. |
Kapłan Młotodzierżców | 2 | 2 | 3 | Dodatkowy kapłan w koszarach. Jeden z nich występuje jako więziony heretyk. |
Nowicjusz Młotodzierżców | 1 | 1 | 1 | |
Więźniowie | 11 | 11 | 11 | |
Zielony Pająk | 1 | 1 | 1 | |
Ożywieniec | 7 (4 drzemie) | 10 (6 drzemie) | 10 (6 drzemie) | Dwaj dodatkowi drzemiący ożywieńcy na drugim piętrze kopalni oraz jeden aktywny na czwartym. |
Postacie ważne[]
- Kusy (później martwy)
- Bazyl Wytrych (nieprzytomny)
- Issyt (martwy)
- Nammon (martwy)
Sekrety[]
Obok posterunku straży przy blokach więziennych 3 i 4 znajduje się dziura w ścianie. Jest to przejście dzięki któremu można dostać się do zwłok Nammona przy których leży trochę złota.
Na najwyższym poziomie koszar w jednym z pokoi jest transparent za którym na stole stoją trzy butelki wina (każda warta 50). Znajduje się tam też alternatywna droga ucieczki z więzienia (dostępna na poziomach trudności Normalnym i Trudnym).
Łupy[]
W kompleksie można zebrać łupy o wartości 1688: złoto warte 1153, klejnoty warte 350 oraz kosztowności o wartości 150.
Wskazówki[]
- Postaraj się sprawić, by ożywieńcy na czwartym poziomie kopalni Cię ścigali. Zaprowadź ich w ten sposób do zrujnowanej kaplicy w której znajduje się zbiornik z wodą święconą. Wtedy można ich łatwiej i szybciej zniszczyć za pomocą poświęconych strzał wodnych.
- Postaraj się unikać kamer przy posterunkach Młotodzierżców w fabryce. Można je zniszczyć, ale trzeba uważać: jeśli kamera cię wychwyci, włączy się alarm.
- Jeśli nie jesteś pewien, która wajcha otwiera kratę celi Kusego, to używaj ich pojedynczo: w jednej z cel znajduje się kapłan, który włada magią i może zabić Kusego, jeśli jego cela jest otwarta.