Thief II: The Metal Age - druga gra z serii Thief wydana w 2000 roku przez Looking Glass Studios i Eidos Interactive. Korzysta z nieco ulepszonej wersji Dark Engine, jednak pod względem oprawy graficznej i sterowania zawiera kosmetyczne zmiany w stosunku do poprzedniej części.
O grze[]
Twórcy zastosowali się do słów krytyki fanów i zmienili charakter misji. Tym razem zamiast plądrowania ruin i konfrontacji z bestiami Chaosu czy zombie, drugi Thief skupia się na misjach w bardziej (lub nieco mniej) typowych ludzkich siedzibach (jakkolwiek w oryginalne takie misje także się pojawiły, lecz w niedużej ilości).
Do nowinek należy zaliczyć szereg gadżetów, jakie Garrett ma do dyspozycji, m.in mechaniczne oko i zintegrowane z nim kule szpiegowskie, flary czy też nowy rodzaj strzał. Przeciwnikami ponownie będą członkowie Straży Miejskiej, choć po gruntownej modernizacji, oraz nowi tacy jak np. mechaniczne automaty strażnicze Mechanistów.
Ekwipunek[]
- Pałka
- Miecz
- Łuk:
- strzały ostre
- strzały wodne
- strzały hałasujące
- strzały mchowe
- strzały gazowe
- strzały ogniowe
- strzały linowe
- strzały lianowe
- Wytrychy
- Granaty błyskowe
- Miny
- Mina gazowa
- Mina błyskowa
- Jajo eksplodującej żaby
- Ładunek wybuchowy
- Butelka z wodą święconą
- Mikstura lecznicza
- Kula szpiegowska
- Mechaniczne oko
- Flary
- Mikstura niewidzialności
- Mikstura szybkości
- Mikstura powolnego opadania
- Mikstura oddychania pod wodą
Rozgrywka[]
Misje[]
- Przecierając Szlak
- Wysyłka i... Odbiór
- Zniesławiony
- Zasadzka!
- Podsłuchana rozmowa
- Jak w Banku
- Szantaż
- Śladem kuriera
- Szlak krwi
- Dusza Towarzystwa
- Cenny ładunek
- Porwanie
- Rekonesans
- Maski
- Sabotaż w Kuźni Dusz
Główne postacie[]
Frakcje[]
Przeciwnicy[]
Fabuła[]
Złodziej Garrett po pokonaniu Szachraja powraca do swoich zwyczajnych zajęć - kradzieżą kosztowności należących do bogatych mieszkańców Miasta lub pozyskiwaniem cennych przedmiotów na zlecenie.
Okazuje się jednak, że życie złodzieja stało się teraz cięższe niż dotychczas, zreformowana Straż Miejska, z szeryfem Gormanem Truartem na czele, wzmogła wysiłki mające na celu łapanie przestępców pokroju Garretta. Ponadto dochodzi do dziwnych zniknięć żebraków, prostytutek i biednych ludzi ogółem, o których nikt nie będzie pamiętał.
Metropolia ulega znacznemu zmodernizowaniu, pojawiają się wynalazki nowej grupy religijnej, zwącej się Mechanistami, która pod przywództwem niejakiego Karrasa oderwała się od Młotodzierżców, których pozycjach uległa drastycznemu osłabieniu. Mechaniści przyczynili się do znacznego rozwoju Miasta, ich wynalazki są w użytku powszechnym, także m.in Straży Miejskiej, zaczyna jednak powoli brakować zielonych miejsc w Mieście. Wszelkie skwery z drzewami są przez nich po prostu likwidowane.
Garrett w tym czasie wykonuje kilka zleceń, m.in dla starego znajomego - Bazyla a także dokonuje włamania w magazynach portowych oraz infiltruje jeden z posterunków Straży Miejskiej. Wkrótce ściąga na siebie ich uwagę, ledwo ucieka z zastawionej na niego zasadzki. Wkrótce kontaktują się z nim Strażnicy. W swojej siedzibie ostrzegają go przez nadejściem Wieku Metalu, z czym powiązani są Mechaniści. Równowaga ponownie zostaje zachwiana...