Pieśń Jaskiń - dziesiąta obowiązkowa misja w Thief: Gold, niewystępująca w Thief: The Dark Project.
Opis[]
W placówce Strażników Garrett przeczytał, że Talizman Wody został ukryty w jaskiniach pod miastem. Według mapy, został ukryty w sanktuarium na najniższym poziomie jaskiń. Droga wydaje się być prosta i nie powinno się spotkać nikogo oprócz kilku jadowitych pająków, aczkolwiek na mapie widnieje adnotacja o następujacej treści: "Kto przeciw nam powstanie, poczuje ukłucie kolców ignorancji." Prawdopodobnie sanktuarium zostało zabezpieczone przed intruzami. Jeden z informatorów Garretta, Giry, zamieszkał w tych jaskiniach, gdy stracił posadę biletera w pobliskiej operze. Powinien dobrze znać te jaskinie, więc Garrett postanawia przy okazji złożyć mu wizytę. Gdy zszedł już bardzo nisko, zobaczył ciało Giry'ego - całe w
pajęczynach. Z jego dziennika wywnioskował, że z niewiadomych przyczyn pająki masowo migrują do wyższych poziomów jaskiń. W drodze po Talizman Garrett zauważył, że w tych jaskiniach żyją również szczypawy. Kiedy w końcu dotarł do sanktuarium, to odkrył, że skrzynia w której powinien spoczywać Talizman jest pusta. Postanowił dalej szukać, aż w końcu spotkał pustelnika, a z jego mamrotania wywnioskował, że Talizman został zabrany do opery. Garrett znalazł linę, wspiał się i wszedł na teren opery. Kręciło się tu mnóstwo straży, a także aktorzy, tancerze baleriny oraz nieliczni goście. Wśród tych ostatnich znalazł się Lord Bafford, któremu musieliśmy wykraść berło. Garrett wszystkich unika, zbiera łupy, w tym srebrny flet dyrektora opery oraz pieniądze zebrane z przedstawień. W końcu odnajduje Talizman Wody w biurze dyrektora, po czym wraca do domu, by zaplanować zdobycie ostatniego Talizmanu.
Cele[]
Przed spotkaniem pustelnika[]
- Znajdź swojego informatora, Giry'ego.
- Zabierz Talizman Wody.
- Zbierz łupy o wartości 200 (anulowane).
- Opuść jaskinie (anulowane).
- Nie zabij nikogo (ekspert).
Po spotkaniu pustelnika[]
- Znajdź wejście do Opery.
- Wykradnij Talizman Wody.
- Zbierz łupy o wartości 700 (normalny), 1500 (trudny), 2000 (ekspert).
- Wykradnij srebrny flet (trudny).
- Wykradnij pieniądze ze skrytki w punkcie sprzedaży biletów (ekspert).
- Nie zabijaj nieuzbrojonych osób (trudny).
- Nie zabij nikogo (ekspert)(dotyczy tylko ludzi).
- Opuść budynek Opery.
Ekwipunek[]
Ekwipunek Startowy[]
- Miecz Konstantyna
- Pałka
- 10 strzał ostrych
- 6 strzał wodnych
- 3 strzały mchowe
- 3 strzały linowe
- 1 mikstura lecznicza
- Wytrychy
Sklep[]
- 20 strzał ostrych
- 10 strzał wodnych
- 1 strzała ognista
- 4 strzały mchowe
- 2 strzały gazowe
- 3 strzały linowe
- 2 strzały hałasujace
- 2 bomby błyskowe
- 1 mina
- 2 mikstury lecznicze
Postacie występujące w misji[]
Postać | Ilość | ||
Normalny | Trudny | Ekspert | |
Szczypawa | 2 | 4 | 5 |
Żółty Pająk | 7 | 7 | 8 |
Aktor | 4 | 7 | 7 |
Patrycjusz | 6 | 6 | 6 |
Strażnik Opery | 32 | 36 | 38 |
Służący | 7 | 8 | 8 |
Postacie ważne[]
- Raoul (pustelnik)
- Giry (dawny bileter, informator Garretta)
- Lady Valerius (aktorka i śpiewaczka operowa)
- Lord Bafford (jako gość w operze)
Łupy[]
W Operze mozna zebrać łupy o wartości 2920: złoto warte 1725, klejnoty warte 300 oraz kosztowności o wartości 895.