Thief Wiki

Pieśń Jaskiń - dziesiąta obowiązkowa misja w Thief: Gold, niewystępująca w Thief: The Dark Project.

Opis[]

W placówce Strażników Garrett przeczytał, że Talizman Wody został ukryty w jaskiniach pod miastem. Według mapy, został ukryty w sanktuarium na najniższym poziomie jaskiń. Droga wydaje się być prosta i nie powinno się spotkać nikogo oprócz kilku jadowitych pająków, aczkolwiek na mapie widnieje adnotacja o następujacej treści: "Kto przeciw nam powstanie, poczuje ukłucie kolców ignorancji." Prawdopodobnie sanktuarium zostało zabezpieczone przed intruzami. Jeden z informatorów Garretta, Giry, zamieszkał w tych jaskiniach, gdy stracił posadę biletera w pobliskiej operze. Powinien dobrze znać te jaskinie, więc Garrett postanawia przy okazji złożyć mu wizytę. Gdy zszedł już bardzo nisko, zobaczył ciało Giry'ego - całe w

Mezzanine

Korytarz wejściowy Opery

pajęczynach. Z jego dziennika wywnioskował, że z niewiadomych przyczyn pająki masowo migrują do wyższych poziomów jaskiń. W drodze po Talizman Garrett zauważył, że w tych jaskiniach żyją również szczypawy. Kiedy w końcu dotarł do sanktuarium, to odkrył, że skrzynia w której powinien spoczywać Talizman jest pusta. Postanowił dalej szukać, aż w końcu spotkał pustelnika, a z jego mamrotania wywnioskował, że Talizman został zabrany do opery. Garrett znalazł linę, wspiał się i wszedł na teren opery. Kręciło się tu mnóstwo straży, a także aktorzy, tancerze baleriny oraz nieliczni goście. Wśród tych ostatnich znalazł się Lord Bafford, któremu musieliśmy wykraść berło. Garrett wszystkich unika, zbiera łupy, w tym srebrny flet dyrektora opery oraz pieniądze zebrane z przedstawień. W końcu odnajduje Talizman Wody w biurze dyrektora, po czym wraca do domu, by zaplanować zdobycie ostatniego Talizmanu.

Cele[]

Przed spotkaniem pustelnika[]

  • Znajdź swojego informatora, Giry'ego.
  • Zabierz Talizman Wody.
  • Zbierz łupy o wartości 200 (anulowane).
  • Opuść jaskinie (anulowane).
  • Nie zabij nikogo (ekspert).

Po spotkaniu pustelnika[]

  • Znajdź wejście do Opery.
  • Wykradnij Talizman Wody.
  • Zbierz łupy o wartości 700 (normalny), 1500 (trudny), 2000 (ekspert).
  • Wykradnij srebrny flet (trudny).
  • Wykradnij pieniądze ze skrytki w punkcie sprzedaży biletów (ekspert).
  • Nie zabijaj nieuzbrojonych osób (trudny).
  • Nie zabij nikogo (ekspert)(dotyczy tylko ludzi).
  • Opuść budynek Opery.

Ekwipunek[]

Ekwipunek Startowy[]

  • Miecz Konstantyna
  • Pałka
  • 10 strzał ostrych
  • 6 strzał wodnych
  • 3 strzały mchowe
  • 3 strzały linowe
  • 1 mikstura lecznicza
  • Wytrychy

Sklep[]

  • 20 strzał ostrych
  • 10 strzał wodnych
  • 1 strzała ognista
  • 4 strzały mchowe
  • 2 strzały gazowe
  • 3 strzały linowe
  • 2 strzały hałasujace
  • 2 bomby błyskowe
  • 1 mina
  • 2 mikstury lecznicze

Postacie występujące w misji[]

Postać Ilość
Normalny Trudny Ekspert
Szczypawa 2 4 5
Żółty Pająk 7 7 8
Aktor 4 7 7
Patrycjusz 6 6 6
Strażnik Opery 32 36 38
Służący 7 8 8

Postacie ważne[]

  • Raoul (pustelnik)
  • Giry (dawny bileter, informator Garretta)
  • Lady Valerius (aktorka i śpiewaczka operowa)
  • Lord Bafford (jako gość w operze)

Łupy[]

W Operze mozna zebrać łupy o wartości 2920: złoto warte 1725, klejnoty warte 300 oraz kosztowności o wartości 895.