Strażnicy (ang. Keepers, w innym tłumaczeniu także Opiekunowie) - tajemne bractwo strzegące równowagi w Mieście. Są bacznym obserwatorem wydarzeń w Mieście, próbując przy okazji równowagę w konflikcie pomiędzy Chaosem i Porządkiem. Strażnicy posługują się swego rodzaju magią - Glifami, które stanowią ich podstawowe źródło mocy oraz wiedzy.
Hierarchia[]
Najwyższą rangę pełni Pierwszy Strażnik, przewodniczący mającej dominującą rolę Radzie Strażników, wspólnie decydującej o kluczowych decyzjach. Oprócz nich istnieją takie godności jak Drugi oraz Trzeci Strażnik, a numer symbolizujące ich pozycję. Ci wszyscy są nazywani Starszymi Strażnikami i wchodzą w skład Rady.
Niżej w hierarchii znajdują się Skrybowie, ich głównym celem jest m.in praca w bibliotece. Jeszcze mniejszą rangę stanowią Akolici, odznaczają się tym iż przeszli rytuał inicjacji, czyli posiedli moc Glifów. Najsłabsi rangą są Nowicjusze, w skład których wchodzą świeżo przyjęci członkowie, jeszcze nie przeszedłszy inicjacji.
Na osobnych uwagę zasługuje tzw. Interpretatorka i Translatorka. Interpretatorką jest kobieta posiadająca dar odczytywania proroctw. W trakcie gry jedną z nich poznajemy, jest nią Caduca. W odczytywaniu proroctw asystuje także tłumaczka treści tychże. Translatorka to asystująca Interpretatorce dziewczynka tłumacząca język Glifów. Podczas wydarzeń w grze, Garrett poznaje jedną z nich - Gamall, która później awansuje na Interpretatorkę.
Strażnicy a Garrett[]
Główny bohater serii - Garrett w młodości został przygarnięty i szkolony przez tą frakcję. Później jednak odszedł, aby zająć się złodziejskim procederem.
Część Opiekunów chciała jego likwidacji, lecz tej decyzji zaniechano ze względu na przepowiednię, według której Garrett jako Prawdziwy Strażnik, miałby być jedyną szansą na utrzymanie równowagi. Dowodem tego jest m.in powstrzymanie powrotu Chaosu czy też zniweczenie planów Karrasa. Ogólne relacje pomiędzy Mistrzem Złodziejskim a organizacją pozostawały jednak dość napięte. Dość niechętnie przystawał on na ich prośby pomocy w określony sposób, skuszony dopiero wizją zarobku. Nierzadko rolę "emisariusza" pełnił Artemus, który jako jedyny ze Strażników posiadał jakikolwiek wpływ na Garretta, co wynikało z wydarzeń z przeszłości (to on przyjął protagonistę w szeregi organizacji).
Sposób działania[]
Strażnicy nie ujawniają się ludziom spoza Bractwa zbyt często, właściwie mało kto o nich wie. Wyjątki stanowią wysoko postawieni członkowie Zakonu Młotodzierżców i Bractwa Dłoni, którym przekazano Talizmany. Ich działalność obrazują słowa Garretta: "Strażnicy [...] przecież nigdy nie naginają prawdy... co najwyżej ukrywają ją w cieniu".
Używają magii Glifów by zatuszowywać swoje działania i ukrywać samych siebie. Artemus, w pierwszym briefingu, używa jej do osłonięcia się przed tłumem przechodniów. Ci omijali go, jakby w ogóle nie istniał. Potem Strażnik mówi młodemu Garrettowi, że "Nie łatwo jest zauważyć Strażnika. Zwłaszcza tego, który nie chce być zauważony".
Placówki Strażników są porozmieszczane w całym Mieście, ukryte przed wścibskimi oczami za pomocą Glifów lub tajnych, mechanicznych przejść. Ich główna Siedziba w Starej Dzielnicy jest otoczona czarem, sprawiającym, że ludzie niezdolni do tego nie widzą jej i prawdopodobnie nie podchodzą nawet do niej. Pod koniec trzeciej części gry Glify znikają, odsłaniając Bractwo i powodując niezwykłe poruszenie w Mieście.
Symbolika[]
Znakiem rozpoznawczym Bractwa jest dziurka od klucza, zwykle otoczona parą skrzyżowanych kluczy. Pojawia się ona na witrażach, posągach czy płaskorzeźbach w ich siedzibach i placówkach, a także na medalionach i sygnetach noszonych przez członków Bractwa.
Jeśli chodzi o samą organizację, można tu zauważyć pewne analogie do organizacji masońskich w rzeczywistym świecie. Przykładem tego jest konspiracja, wywieranie wielkich wpływów na sytuację w Mieście i ogólna aura tajemniczości.
Wszystkie elementy (6)