Thief Wiki
TG B09 01

Karath-din w czasie swego rozkwitu

Karath-din (szerzej znane jako Zaginione Miasto lub Miejsce KD) - starożytne miasto będące stolicą antycznego państwa Prekursorów. Znajduje się aktualnie pod powierzchnią ziemi, gdyż zostało pogrzebane na wskutek pewnego rodzaju katastrofy naturalnej. Powyżej ruin Karath-din powstało Miasto, a spuźcizna Prekursorów została zapomniana. Tylko nieliczni mieszkańcy Miasta są świadomi jego istnienia, są to głównie Strażnicy, którzy zapieczętowali wejście do podziemnych ruin, ale także tacy poszukiwacze antyków jak Sangar. Później zostaje odkryte najpierw przez Bractwo Dłoni, a potem przez Mechanistów

Historia[]

TG B09 02

W czasach tuż przed zniszczeniem miasta, w Karath-din rządził Cesarz Va-Taraq. Był on władcą szczodrym, uwielbianym przez poddanych, a on sam cieszył się z tego[1][2]. Po jego śmierci, rządy objął jego syn, Va-Toran. Nowy władca ogłosił żałobę trwającą rok i jeden dzień, a w jej geście zamknął Koloseum Cesarza[3]. Według Gildii Oświecenia, a w szczególności Fuquana, Va-Toran jest chciwym człowiekiem, który ma na celu zdobycie dla siebie jak największej sumy pieniędzy[4].

Wkrótce jednak rozpoczęło się z nieznanych powodów trzęsienie ziemi. Kapłani powiadali, że to ziemia płacze za swym zmarłym bratem, Va-Taraqiem. Mistrz Ruita z Gildii Oświecenia był pewien, że to coś więcej i chciałby, aby Cesarz zarządił ewakuację miasta, ale Va-Toran go nie wysłuchał[5]. Wkrótce na Karath-din spadł ognisty deszcz, który już doszczętnie zniszczył miasto, mimo składanych bogom i ziemi ofiar[6]

Karath-din po zniszczeniu[]

Zaginione Miasto1

Mapa Karath-Din z czasów jego świetności

Po katastrofie, która nawiedziła Karath-din, miasto było częściowo zniszczone. Jednak nie na tyle, aby nie móc poruszać się po nim i funkcjonować w nim. Zasypane gruzem i zalane lawą części ruin były połączone ze sobą jaskiniami zapewniającymi także przepływ powietrza, co między innymi pomogło później Mechanistom tak łatwo opanować Zaginione Miasto.

W samych ruinach i jaskiniach miasta Prekursorów pojawiły się różnego rodzaju stwory, takie jak szczypoludzie (tylko w Thief: The Dark Project), żywiołaki ognia, bełkotliwce i pająki.

Karath-din jest podzielone na kilka stref. Część z nich była oznaczona obeliskami, na których znajdowały się wyryte hieroglify oznaczające miejsce, w którym właśnie się znaleźliśmy.

Biblioteka[]

PANEL1
Biblioteka

Fasada Biblioteki i znajdujący się przed nią obelisk

Biblioteka jest miejscem, przez który Garrett po raz pierwszy wszedł na teren Zaginionego Miasta. Północne krańce budowli z piaskowca zostały zasypane gruzem lub poddane działaniu lawy. Jednak większa, południowa część konstrukcji zachowała się w prawie nienaruszonym stanie. Opustoszałe ze sprzętów i mebli pomieszczenia stały się siedzibą bełkoliwców.

Mechaniści w miejscu Biblioteki utworzyli Stanowisko 9, gdzie znalazły się różne machinerie, magazyny i kwatery mieszkalne.

Dzielnica mieszkalna[]

DzielnicaMieszkalna

Widok na część Dzielnicy

PANEL5

Na wschodzie Karath-din mieści się strefa zabudowana dużą ilością małych domostw z kamienia. Wejścia do większości z nich zostały zasypane, część struktur przekrzywiła się. Wschodni kraniec został całkowicie zalany lawą, z której wystają tylko dachy domków. Na południowym obrzeżu dzielnicy można znaleźć kwadratowy plac otoczony murkiem. Przy nim zbudowano coś na kształt bramy, która mogła być wcześniej wejściem na cmentarzysko.

W zachodniej sekcji Mechaniści umieścili Stanowisko 7. We wschodniej, dawniej zalanej lawą, znajdowało się Stanowisko 8. W obu miejscach ustyuowano warsztaty.

Rynek[]

PANEL2
Rynek

Obelisk na rynku

Rynek stanowi centrum Zaginionego Miasta. Ma on kształt podłużnego prostokąta otoczonego murem. Przy zachodnim ogrodzeniu znajduje się dom bez dachu, a przy nim - kolejny obelisk. Na północ od wzniesiono kilka domów.

Na jego miejscu Mechaniści nie umieścili żadnego stanowiska, ale oczyścili całą strefę z kamienia i z lawy.

Teatr[]

PANEL3
TeatrWejście

Wejście do Teatru

Teatr to gmach znajdujący się bezpośrednio na południe od Rynku. Był prawdopodobnie centrum kulturalnym całego Karath-din, gdzie wystawiano przedstawienia z użyciem Masek. Cały budynek ma ornamenty ziemne, a na ścianie za sceną umieszczono freks przedstawiający bóstwo ziemi. Sugeruje to, że Teatr został poświecony właśnie temu żywiołowi. Zaraz za wejściem znajduje się sala z dużą sadzawką po środku, w której pływała lawa. Duża część budynku jest zasypana gruzem, a piwnica jest niedostępna z powodu magmy.

Znajdowało się tu silnie strzeżone przez obserwatorów i Mechanistów Stanowisko 2, które pełniło funkcje magazynu.

Cmentarz[]

PANEL4
Cmentarzysko

Grobowce na cmentarzysku

Znajdujące się w południowo-wschodnim krańcu cmentarzysko prawdopodobnie było oddzielone od reszty Zaginionego Miasta murem. Być może za wejście na ten teren służyła brama, której ruiny można zobaczyć na południu od placu w Dzielnicy Mieszkalnej. Sam cmentarz tworzy duża liczba sześciennych krypt ustawionych w równych odstępach od siebie. Na południowym końcu znajduje się nie tylko duży, powalony przez siły natury obelisk, ale także Grobowiec Cesarza.


Grobowiec

Zejście do Grobowca

Grobowiec Va-Taraqa i przeznaczony dla jego syna wyraźnie różni się od pozostałych krypt. Był otwarty, a na powierzchni znajdowało się tylko zejście do niego. Początkowo korytarz wiedzie prosto i stopniowo opada, aż w końcu przemienia się w schody i dochodzi do komnaty zalanej lawą. Za nią znajduje się przedsionek, a potem właściwe miejsce spoczynku Va-Torana, gdzie umieszczono sarkofag z wizerunkiem niebios. W przedsionku jednak znajduje się niewidoczne z początku zejście do niższych komnat, gdzie znajdziemy grób Va-Taraqa, kilka komnat z kosztownościami oraz z dźwignią do rozkładanego mostu w Koloseum Cesarza.

Cały grobowiec i jego okolice w Thief: Gold były patrolowane przez magów. W Thief: The Dark Project natomiast za sarkofagiem znajdowała się podwodna jaskinia z Talizmanem Wody.

Na Stanowisku 4 usytowanym na cmentarzysku Mechaniści ułożyli biegnące po dachach grobowców tory, a sam Grobowiec Cesarza był nie dostępny. Zakonnicy odkopali także przejście biegnące z Dzielnicy Mieszkalnej.

Koloseum Cesarza[]

KoloseumArena

Arena w Koloseum

W południowo-zachodniej części Karath-din zbudowano arenę zwaną Koloseum Cesarza. Był to budynek dostarczający rozrywki mieszkańcom miasta, z dużą widownią po obu stronach właściwej areny. Polem walki była sztuczna wyspa otoczona wodą (gdy odwiedzamy miasto - lawą), na której toczyły się walki gladiatorów i zwierząt[7]. Na wysepkę prowadzi rozkładany metalowy most, który można uruchomić po zdobyciu z Grobowca Cesarza dźwigni i włożenia jej na miejsce w machinie, w podziemiach. W Thief: Gold są one patrolowane przez magów, a jeden z nich stoi przy moście.

Wielkie Schody[]

Wielkie Schody

Wielkie Schody

Wielkie Schody to struktura w zachodniej części Zaginionego Miasta, znajdująca się tuż obok Koloseum. Przed nimi leży przewrócony obelisk, pod którym Strażnicy rozbili obóz.


Ekspedycje[]

Strażnicy musieli od jakiegoś czasu wiedzieć o istnieniu Karath-din. Po Katakliźmie, który nawiedził Starą Dzielnicę, zdecydowali się zapieczętować wrota znajdującej się tam Katedry. Jeden (w Thief: The Dark Project dwa) z pasujących do pieczęci Talizmanów postanowiono ukryć w ruinach Karath-din. W tym celu wyruszyła tam ekspedycja złożona z kilku (przynajmniej pięciu) Strażników[8][9]. Talizman Wody (tylko w Thief: The Dark Project) ukryto w podwodnej jaskini znajdującej się przy Grobie Cesarza, natomiast Talizman Ognia na szczycie wieży znanej jako Świątynia N'Lahotepa.

Nie jest do końca jasne, czy wejście do Karath-din od strony Miasta było opieczętowane przez Strażników już przed ekspedycją, czy zdecydowano się na to dopiero po zaginięciu badaczy[10].

Tuż przed wizytą Garretta w Zaginionym Mieście, wejście do niego znalazło Bractwo Dłoni. Podobnie jak Garrett, poszukiwali Talizmanów[11]. Nie wiadomo w jaki sposób dostali się na teren Karath-din, a także, dlaczego znajdują się w nim dwie grupy: jedna w Grobowcu Cesarza i w pobliżu niego, druga w Koloseum.

Mechaniści, którzy przybyli ostatni, aby przepędzić lub wybić wszystkie znalezione w Zaginionym Mieście istoty, użyli Rdzawego Gazu[12]. Potem wybudowali drewniane i metalowe kładki, wprowadzili elektryczność, oświetlili teren za pomocą reflektorów, przeznaczyli różne komnaty na kwatery i magazyny, a także wydrążyli w skale wiele różnych przejść oraz odkopali niedostępne wcześniej części miasta. Do samego Karath-din najpewniej dostali się za pomocą Cetus Amicus i to z jego wnętrza zobaczyli wodne wejście do podziemnych ruin.

Przypisy[]