Thief Wiki
Advertisement

Dusza Towarzystwa - dziesiąta misja w Thief II: The Metal Age.

Opis[]

Będąc u Wiktorii, Garrett uzyskał wiele informacji. Karras zajął się przepisywaniem na nowo starożytnych

Anglewatch

Strażnica Anioła

tekstów Młotodzierżców i modyfikuje je dla własnych celów. Nazwał to Nowym Kodeksem Mistrza Budowniczego. Ponadto zajął się nowym projektem o kryptonimie Cetus. Wydaje też przyjęcie dla patrycjuszy w nowym zamku Mechanistów - Strażnicy Anioła. Na czas przyjęcia wprowadzono tam nadzwyczajne środki bezpieczeństwa, więc Garrett postanowił nie wchodzić tam głównymi drzwiami, ale przemknąć do zamku Złodziejskim Traktem - systemem dachów w Dziennym Porcie. Rabując kolejne budynki dochodzi do Strażnicy i wchodzi tam przez właz. Odnalazł tam kilka maszyn, na których nagrano głos Karrasa. Postanowił on podarować patrycjuszom swoich Służących. W jego gabinecie był jeszcze jeden gramofon, na którym była nagrana wiadomość dla... Garretta. Zawierała ona głównie groźby Karrasa. Złodziej znalazł także schematy Mechanistów dotyczące projektu Cetus. Przeczytał także ostatni wpis Karrasa do Kodeksu z którego wynikało, że Służący są swego rodzaju bronią, którą patrycjusze "zaprosili" do domów. Mają oni być częścią jego Planu. Po tych przygodach Garrett wraca wreszcie do Wiktorii, by podzielić się z nią informacjami.

Cele[]

  • Poruszaj się dachami budynków i nie schodź na ulice.
  • Dostań się do wnętrza Strażnicy Anioła.
  • Dowiedz się, dlaczego Karras wydaje przyjęcie (cel anulowany).
  • Uruchom wszystkie maszyny mówiące, żeby odsłuchać wiadomości Karrasa (nowy cel).
  • Włam się do biura Karrasa i znajdź jakieś informacje na temat Projektu Cetus.
  • Znajdź i przeczytaj ostatni wpis Karrasa do Nowego Kodeksu Mistrza Budowniczego.
  • Zbierz łupy o wartości 750 (normalny), 1100 (trudny), 1550 (ekspert).
  • Nie zabijaj nieuzbrojonych osób (trudny).
  • Nie zabij nikogo (ekspert).
  • Kiedy wykonasz wszystkie zadania, wydostań się ze Strażnicy Anioła i wróć w pobliże dzwonnicy, gdzie znajdziesz bezpieczne schronienie.

Łupy[]

Na terenie Dziennego Portu oraz w Strażnicy Anioła można zebrać łupy o wartości 2853: złoto warte 2358, klejnoty warte 300 oraz kosztowności o wartości 195.

Advertisement