Thief Wiki
Łuk

Garrett trzymający łuk w Thief: Deadly Shadows

Łuk - Broń dystansowa. Bardzo przydatna w trakcie gry ze względu na szerokie spektrum zastosowań, głównie za sprawą możliwości wykorzystywania różnych strzał. Dzięki temu łuk jest przydatny nie tylko do walki.

Broń ta pojawia się w każdej części serii. Nie można jej wyrzucić, ani zdobyć. Mamy ją standardowo w ekwipunku (z paroma wyjątkami w trakcie niektórych misji, jak Ucieczka, wydostanie się z Brukowych Ciemnic czy Okradając Przytulisko, gdy wchodzimy do przeszłości jak pacjent.

Rodzaje strzał[]

W grach z serii Thief, mamy do dyspozycji kilka rodzajów strzał.

Ostra strzała

Ostra strzała z Thief: Deadly Shadows

  • Strzała ostra - To podstawowy rodzaj strzał. Służy do walki, a także pozwala na wciskanie przycisków na dystans poprzez bezpośrednie trafienie czy zestrzeliwanie wysoko zawieszonych przedmiotów. Jeden strzał w głowę pozwala na zabicie nieświadomego przeciwnika. Zabicie zaalarmowanego wymaga zużycia większej ilości strzał.


Strzała wodna
  • Strzała wodna - Pozwala gasić pochodnie, dzięki czemu można przedostać się niezauważonym przez strzeżone miejsca. Nie zadaje żadnych obrażeń, jednak można łączyć jej efekty z innymi przedmiotami. W pierwszej części gry, użycie flaszki z wodą święconą pozwala likwidować zombie, w drugiej pozwala pokonać automaty bojowe poprzez wystrzelenie strzał w palenisko, zaś w Thief: Deadly Shadows można za ich pomocą powiększać połacie mchu uprzednio utworzone przez wystrzelenie strzały mchowej. Strzała wodna może także służyć do usuwania zdradzających nas plam krwi.
    Strzała ogniowa
  • Strzała ogniowa - Podobnie jak strzala ostra, także i ta służy do walki. Jest jedną z najpotężniejszych broni w arsenale Garretta. Eksploduje w kontakcie z organiczną lub nieorganiczną powierzchnią.Pozwala skutecznie niszczyć zombie i groźniejszych przeciwników. Jej używanie wiąże się z dużą ilością czynionego hałasu, co może przyciągnąć uwagę postronnych przeciwników, ponadto przy naciągniętej strzale ogniowej, klejnot światła staje się bardzo jasny. Można za jej pomocą także zapalać pochodnie. w Thief: The Dark Project, Thief Gold i Thief II: The Metal Age strzała leci po stałej trajektorii (po prostej), zaś w Thief: Deadly Shadows, po parabolii zgodnie z prawami fizyki.
    Strzała gazowa
  • Strzała gazowa - Trafiony przeciwnik (z kilkoma wyjątkami) zostaje ogłuszony, podobnie jak po użyciu pałki. Atutem tej strzały jest to, iż umożliwia ogłuszenie kilku wrogów naraz, jeśli znaleźli się w zasięgu chmury gazów, jakie wydziela. Można za jej pomocą także gasić pochodnie, ale jest to nieopłacalne ze względu na rzadkość i cenę tego rodzaju strzał.
  • Strzały mchowe
    Strzała mchowa - Pozwala utworzyć kępy mchu, które skutecznie niwelujący hałas wydawany przez kroki naszej postaci. Jest to szczególnie przydatne na metalowych i kamiennych posadzkach. W Thief: Deadly Shadows powstałe kępy mozna powiększyć, uzywając strzały wodnej, prócz tego dostaje nowe zastosowanie- wystrzelona w głowę strażnika zarośnie mu twarz oślepiając go (strażnik po chwili się jednak uwolni).
  • NoisemakerArrow
  • Strzała hałasująca - Po wystrzeleniu wydaje hałaśliwe dźwięki, co pozwala odciągnąć uwagę strażników czy bestii. W pierwszych dwóch odsłonach, strzała ta odbija się od twardych powierzchni.
RopeArrow




*Strzała linowa - Po wbiciu się w drewno lub trawę wypuszcza linę, która umożliwia wspięcie się na normalnie niedostępne rejony. Co ciekawe, taką strzałę można odzyskać, wystarczy ją zwyczajnie podnieść, wtedy wraca do naszego ekwipunku. W Thief II: The Metal Age zadaje obrażenia jak ostra strzała. Nie występuje w Thief: Deadly Shadows, gdzie została zastąpiona przez rękawice do wspinaczki.

VineArrow


  • Strzała lianowa - Pojawia się tylko w Thief II: The Metal Age. Działa na tej samej zasadzie co strzała linowa z tą różnicą, iż wbija się także w metalowe powierzchnie.